Vanskelighetsgrad: 
I denne oppgaven skal du lage en interaktiv historie der du kan ta valg i visse situasjoner.
Start-kode eksempel (copy-paste)
location = "start" #variabel som holder styr på hvor du er
is_playing = True
is_game_won = False
# putt andre variabler for å holde styr på ting her
while is_playing:
if location == "start":
# her putter du logikken for "start"-location
# her kan du for eksempel endre hvilken "location" du er på.
elif location == "second_location":
# her putter du logikk for noe annet
# plasser flere locations nedover
# skriv ut noe når spillet er ferdig
Lag et enkelt spill som lar deg ta valg i denne historie. Spillet skal fungere som følger:
- ✅ Ta i bruk en
while-loop for å la spillet kjøre “uendelig”.- Spillet skal stoppe når
is_playingblir satt tilFalse.
- Spillet skal stoppe når
- ❓
if-setningene skal bestemme hva som skjer basert på hvor du er. Her er det bare å legge til så mange du trenger! - ✅ For å endre hvor du er endrer du bare på verdien i
locationvariabelen. - ✅ For å holde styr på ting som skjer underveis, for eksempel om du har plukket opp et våpen eller noe slikt kan du ta i bruk
boolean-variabler overwhile-loopen.
🎨 Etter dette er det bare å være kreativ på hvordan historien skal gå!
- Hva er settingen i historien din?
- Er det noen onde skapninger?
- Skal du løse en “puzzle” 🧩?
- Mange muligheter!
✅ Til slutt når spillet er slutt skal du gi ut en liten melding til spilleren!
Inspirasjon!
AI! 🫵🤓 -> 😬🤌
Ja, disse inspirasjons-bildene er dessverre AI-genererte (med vår lokale bilde-generator), vi er ikke kunstnere… 😬
Dette er hovedsaklig bare random bilder som kan gi dere noe inspirasjon. It’s the only way…
Ekstra!
❔ Del 1 - Funksjoner
- ✅ Del opp spillet slik at hver location har sin egen funksjon med logikk.
- Med andre ord, det eneste
while-loopen skal bestemme er hvilken funksjon som kjøres (beholdif/elifoppsettet ennå).
- Med andre ord, det eneste
- ☝️ Hver funksjon skal returnere hvilken location som du nå vil ende opp på.
Les om return her: return w3schools
Eksempel-kode for å bestemme funksjon som kjøres
if location == "start":
location = handle_start()
❔ Del 2 - enum
En enum er et spesielt objekt som brukes for å lage et sett med navngitte konstanter. Les om dette her: enum geeksforgeeks.
- ✅ Legg til en
enumfor å navngi “locations” i eventyret ditt. - ✅ Bruk deretter kode som
Location.STARTfor å sjekke hvor du er.
Hvorfor alt dette?
- ✅ Koden blir lettere å følge med funksjoner
- ✅ Ingen
input()direkte iwhile-loopen. - 🤔 Ved å bruke
enumblir det vanskeligere å gjøre skrivefeil siden vi ikke lengre jobber med strings.
I stedet for å bruke en haug med boolean-verdier til å holde styr på det du har kan du lage et type “inventar”-system.
- 👜 Lag en liste for å holde styr på “inventar”-objekter kalt
inventory.- Bruk gjerne en
enumkaltItemsfor å holde styr på ting du kan legge til.
- Bruk gjerne en
- 🔥✏️ Legg til noe i historien din som krever noe fra “inventar”-et.
- 🧠 Om du vil kan du gjøre dette inventar-systemet mer sofistikert ved å ha en liste med dictionaries.
- Her kan du for eksempel gjøre at visse objekter kan modifiseres. Ex: “Empty Bottle” -> “Bottle of Water 💧”
- Legg til et system der du trenger visse koder for å åpne opp noen hemmeligheter.
- Her kan du gjøre det slik at det er litt tilfeldighet slik at du kan åpne opp for flere slutter.
- 🗣️💬 Noe annet du kan gjøre er å ha samtaler eller handlinger med NPCs (Non-Playing Characters) som gir deg positive eller negative poeng.
- Her kan du gi forskjellige slutter på om du har negativ eller positiv status.



